Uno pensaría que los mandos de videojuegos ya no tienen mucho margen de mejora. Que los DualSense de la PS5 o los también célebres mandos de las Xbox Series X están ya suficientemente evolucionados, incluso muchos mandos pensados para PC ya están saliéndose del molde. Pero no es así.

Alienware, compañía filial de Dell y encargada en la fabricación de periféricos y ensamble de ordenadores, ha dado un paso más allá. No es ni Sony ni Microsoft. Alienware, conocida por sus portátiles y PCs gaming, ha dado el campanazo con un nuevo mando de videojuegos que mira muy hacia adelante y que muestra cuál puede ser el futuro de estos periféricos.

El prototipo —por ahora no es más que eso— forma parte del Concept Nyx, una familia de productos conceptuales con los que Alienware explora nuevas vías para potenciar el disfrute de los videojuegos en el futuro. Este mando recargable vía USB-C es singular en primer lugar porque no está específicamente orientado a consolas, y está más bien pensado para usarse directamente con nuestra televisión.

Una de las primeras diferencias está en el logotipo de Alienware en la parte superior central, que esconde además un lector de huellas. Con él sería posible asociar y detectar perfiles de configuración nada más encender el mando para utilizarlo. En el diseño del mando, eso sí, se han usado conceptos ya muy maduros, como los botones ABXY que se han convertido en un estandar de facto en la industria.

Otra de las opciones que plantea Alienware sería la de dejar atrás el pad digital y sustituirlo por el llamado omnipad, un trackpad circular que permitiría dar soporte a gestos táctiles y que proporcionaría una respuesta háptica. Esta idea, ojo, no es nueva: el Steam Controller ya lo tenía hace una década, y las Steam Deck ofrecen algo similar.

El mando también quiere sustituir al ratón de toda la vida, y para ello en Alienware han creado un elemento curioso: dos pequeños rodillos en el lateral inferior que podremos usar con cualquiera de los pulgares para realizar desplazamientos verticales tanto en aplicaciones como, configurándolos adecuadamente, en videojuegos.