Con el creciente mercado de apuestas de los esports Riot Games ha anunciado que permitirá los patrocinios relacionados con las apuestas para los equipos de LoL y Valorant de más alto nivel en América y EMEA, y tomaremos medidas para proteger la integridad competitiva y la experiencia de los fans. La decisión llega tras años de análisis y presión por parte de los equipos, que buscan un ecosistema sostenible. Según la empresa, en 2024 se apostaron más de 10.700 millones de dólares en sus títulos, la mayoría en plataformas no reguladas. Ante esa realidad, Riot ha optado por regular lo inevitable y canalizar el dinero de manera segura.
¿Por qué permitir las apuestas en los esports y por qué ahora?
A sabiendas de que las apuestas no son para todos los públicos, y que multitud de fans se oponen a ellas férreamente, la realidad es que ya existen las apuestas deportivas, y seguirán existiendo, se forme parte de ellas o no. Los equipos nos han pedido reconsiderar nuestra postura al respecto y, tras años de estudio para asegurarnos de hacer las cosas bien, creemos que es el momento de abrirnos a esta categoría para ofrecerles más oportunidades de ingresos.
Año tras año, cada vez más fans deciden entrar en contacto con las apuestas deportivas y, más concretamente, con las de esports. De acuerdo con Sportradar, la facturación total en lo referido a las apuestas de los esports de LoL y el VCT a nivel mundial alcanzó los 10 700 millones en 2024. He aquí el problema: el 70 % de las apuestas en todos los deportes se hacen en mercados sin regular y con corredores sin licencia.
Para evitar impactos negativos, Riot ha establecido una serie de normas estrictas para estos acuerdos:
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Solo se permitirán patrocinadores de apuestas aprobados por Riot.
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Toda la información utilizada deberá provenir de su socio oficial de datos.
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Los equipos deberán presentar planes claros para proteger a jugadores y fanáticos.
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No se permitirá contenido de apuestas en transmisiones oficiales ni en canales de Riot Games.
Con esto Riot Games busca un largo plazo en lo relativo a sus esports, para establecer un buen protocolo y así proteger a nuestras marcas de terceros con malas intenciones, y ofrecer nuevas fuentes de ingresos a los equipos.